TECNOLOGIA · GAMES

Desenvolvimento de jogos para marcas, educação e projetos próprios

Criamos jogos para PC, mobile e navegador, de advergames e jogos educativos a protótipos de projetos independentes. Game design, programação e publicação no mesmo time.

Nosso estúdio também desenvolve jogos próprios para PC, então conhecemos o caminho da ideia até a loja.

Da ideia ao jogo publicado●
01Conceito e game design
02Protótipo jogável
03Produção e testes
04Publicação e ajustes
Fluxo ilustrativo. O projeto é definido a partir da sua operação.
O DESAFIO

Jogo bom é o que as pessoas querem jogar de novo

Jogos fazem parte da rotina dos brasileiros: 82,8% dizem consumir algum tipo de jogo digital, segundo a Pesquisa Game Brasil 2025. O smartphone lidera como plataforma preferida, e o PC foi a que mais cresceu na preferência em relação ao ano anterior.

Esse público é exigente. Um jogo para marca, escola ou treinamento corporativo concorre com títulos que as pessoas já jogam por diversão. Se for confuso, lento ou sem graça, é abandonado em minutos e a mensagem não chega.

O desafio é unir objetivo do projeto e diversão de verdade: mecânicas simples de entender, progressão que dá vontade de continuar e desempenho bom nos aparelhos do seu público.

EM NÚMEROS

O cenário em dados

82,8%dos brasileiros dizem consumir algum tipo de jogo digitalFonte: Pesquisa Game Brasil 2025 (via Canaltech)
40,8%preferem jogar no smartphone, a plataforma preferida no paísFonte: Pesquisa Game Brasil 2025 (via Canaltech)
US$ 201,6 bireceita global do mercado de games em 2025Fonte: Newzoo (via PocketGamer.biz)
US$ 113,3 bigerados por jogos mobile no mundo em 2025Fonte: Newzoo (via PocketGamer.biz)

Plataforma preferida para jogar no Brasil (%)

Smartphone40,8
Console24,7
PC20,3
Fonte: Pesquisa Game Brasil 2025 (via Canaltech)
O QUE ENTREGAMOS

Um time de jogo completo para o seu projeto

Do conceito ao build final, com etapas que você joga e valida.

01 / ENTREGA

Game design

Conceito, mecânicas, regras, progressão e documento de design que orienta todo o desenvolvimento.

02 / ENTREGA

Protótipo jogável

Versão inicial para testar se a mecânica principal é divertida antes de investir em arte e conteúdo.

03 / ENTREGA

Programação

Desenvolvimento em engines de mercado como Unity, com builds para PC, Android, iOS ou navegador.

04 / ENTREGA

Arte e áudio

Direção de arte, personagens, cenários, interface, efeitos e trilha, com apoio de ferramentas de IA quando faz sentido.

05 / ENTREGA

Advergames e gamificação

Jogos para campanhas, eventos, ativações e treinamentos, com ranking, captura de leads e métricas.

06 / ENTREGA

Publicação

Preparação de páginas de loja, builds, conquistas e atualizações para lojas de PC e mobile.

NA PRÁTICA

Um jogo de treinamento para equipes de loja

CENÁRIO ILUSTRATIVO

Imagine uma rede varejista que precisa treinar vendedores sobre um novo mix de produtos. Em vez de um vídeo longo, um jogo curto para celular simula atendimentos: o cliente faz uma pergunta e o jogador escolhe o produto e o argumento certos, ganhando pontos e desbloqueando fases.

O jogo registraria acertos por tema, permitindo à área de treinamento ver onde a equipe tem mais dúvidas. Um ranking entre lojas daria o toque de competição saudável. A primeira versão teria poucas fases e seria testada com um grupo pequeno antes de chegar a toda a rede.

COMO FUNCIONA

Etapas de produção de um jogo

01 / ETAPA

Conceito

Objetivo do jogo, público, plataforma e referências. Saímos com proposta de mecânica e escopo.

02 / ETAPA

Protótipo

Mecânica principal jogável, sem arte final, para validar diversão e entendimento.

03 / ETAPA

Produção

Arte, fases, interface, áudio e sistemas, entregues em builds periódicos para você testar.

04 / ETAPA

Testes

Playtests com pessoas do público, ajustes de dificuldade, correção de bugs e otimização.

05 / ETAPA

Lançamento

Publicação na loja ou plataforma escolhida, com acompanhamento e atualizações.

Tipos de jogo que desenvolvemos

TipoPara que servePlataformas comuns
AdvergameEngajar público em campanhas e reforçar marcaNavegador e mobile
Jogo educativoEnsinar conteúdos de forma ativa para escolas, cursos e editorasNavegador, mobile e PC
Treinamento corporativoSimular situações reais e medir aprendizadoMobile e navegador
Ativação em eventosAtrair visitantes ao estande e captar contatosTotens, tablets e PC
Projeto independenteTirar do papel o jogo de um criador ou estúdioPC e mobile
Vista de cima de equipamentos de jogo com headset, controle e teclado sob luz colorida
Cada tipo de jogo pede plataformas e escopo diferentes. · Foto: Pexels

Se o objetivo é gamificar um sistema existente, com pontos e ranking dentro de um app ou portal, veja também criação de aplicativos e sistemas web.

Experiência própria em jogos para PC

Além de projetos sob encomenda, o estúdio do responsável pela JxFlow desenvolve jogos próprios para PC. Isso significa conhecer na prática as etapas que costumam surpreender quem está começando: ajuste fino de controles e câmera, otimização para diferentes máquinas, testes com jogadores reais, preparação de builds e páginas de loja, e manutenção depois do lançamento.

Os jogos do grupo são distribuídos pela Frequência Play, a loja de jogos do grupo. Essa vivência entra em cada projeto de cliente, principalmente na hora de recortar escopo e estimar prazos com realismo.

Protótipo jogável primeiroUma versão simples, com formas básicas, mostra em poucos dias se a mecânica diverte. Investir em arte final antes disso é o erro mais caro em jogos.

O que influencia o investimento em um jogo

  • Gênero e escopo: um jogo casual de uma mecânica é muito diferente de um jogo com história, várias fases e progressão longa.
  • Arte: 2D simples, 2D detalhado ou 3D, e a quantidade de personagens, cenários e animações.
  • Plataformas: cada plataforma adicional exige adaptação de controles, interface e testes.
  • Multijogador e online: ranking simples é leve; partidas em tempo real exigem servidores e muito mais testes.
  • Conteúdo: número de fases, textos, idiomas e dublagem.
  • Integrações: login, captura de leads, CRM, pagamentos ou relatórios de aprendizagem.
  • Pós-lançamento: atualizações, correções e novos conteúdos.

Erros comuns e checklist

Erros comuns

  1. Pular o protótipo. Investir em arte antes de saber se a mecânica é divertida é a forma mais cara de errar.
  2. Escopo de jogo grande com prazo de campanha. Advergames precisam ser curtos e certeiros.
  3. Ignorar o aparelho do público. Jogo pesado em celular de entrada perde jogadores.
  4. Não testar com quem vai jogar. O time de desenvolvimento já sabe jogar; o público não.
  5. Esquecer a divulgação. Jogo publicado sem plano de lançamento fica invisível. Combine com redes sociais e tráfego pago.

Checklist antes de começar

  • Qual é o objetivo do jogo: diversão, marca, ensino, treinamento ou venda?
  • Quem vai jogar, em qual aparelho e por quanto tempo por sessão?
  • Quais dados você quer coletar das partidas?
  • Qual é a data limite e o que é inegociável na primeira versão?
  • Como as pessoas vão descobrir o jogo?
Direitos de arte e músicaFontes, músicas, sons e modelos 3D têm licenças diferentes. Confirme por escrito que tudo pode ser usado comercialmente na plataforma escolhida.

Engines e ferramentas: como escolher

A engine é o motor do jogo: define em quais plataformas ele roda, como é o fluxo de trabalho da equipe e quanto custa manter o projeto. Trabalhamos principalmente com Unity, mas a escolha sempre parte do projeto.

Estação de trabalho com dois monitores, teclado iluminado e software de edição aberto
A engine certa depende das plataformas e do estilo do projeto. · Foto: Pexels
FerramentaPontos fortesQuando faz sentido
UnityPublica em PC, mobile, consoles e navegador; grande ecossistema de recursosJogos 2D e 3D de pequeno e médio porte, advergames e treinamentos
Unreal EngineGráficos de alto nível e ferramentas para 3D realistaProjetos com foco visual forte e equipes maiores
GodotCódigo aberto, leve e sem licençasJogos 2D e projetos que querem independência de fornecedor
Frameworks web (Phaser, PixiJS)Rodam direto no navegador, sem instalaçãoAdvergames de campanha e jogos rápidos em landing pages

Ferramentas de apoio comuns

  • Arte 3D: Blender. Arte 2D e pixel art: Aseprite, Krita, Photoshop.
  • Áudio: FMOD ou Wwise para som interativo.
  • Versionamento: Git com armazenamento de arquivos grandes.
  • Testes e métricas: serviços de analytics e relatórios de falhas integrados ao jogo.

Licenças e custos das engines

Cada engine tem um modelo de licença diferente, e as regras mudam com o tempo. Godot é de código aberto e não cobra licença. Unity e Unreal oferecem uso gratuito ou planos pagos conforme o porte da empresa e a receita do jogo, com condições definidas nos termos de cada fornecedor. Antes de começar, vale conferir os termos vigentes e registrar no projeto qual plano será usado, para que o custo não apareça como surpresa depois do lançamento. O mesmo vale para pacotes de arte, plugins e músicas comprados em lojas de recursos.

Prazos típicos por tipo de projeto

Prazos variam muito com escopo, arte e plataformas. As faixas abaixo são referências genéricas para planejamento, não promessa de entrega.

Tipo de projetoFaixa de prazo comumO que mais pesa
Advergame simples para navegadorAlgumas semanasArte da marca, ranking e captação de contatos
Jogo educativo ou de treinamentoDe um a alguns mesesConteúdo pedagógico, número de fases e relatórios de desempenho
Ativação para eventoAlgumas semanas, com data fixaHardware do estande, testes no local e plano B
Jogo independente para PC ou mobileVários meses ou maisQuantidade de conteúdo, polimento e testes com jogadores

Em todos os casos, uma versão jogável cedo, mesmo feia, é o melhor termômetro de prazo. Ela mostra se a ideia diverte e quanto trabalho falta para chegar à versão final.

O que acelera e o que atrasa

  • Acelera: objetivo claro, aprovações rápidas, identidade visual da marca pronta, escopo congelado após o protótipo e uma pessoa do cliente com autonomia para decidir.
  • Atrasa: novas fases ou mecânicas no meio da produção, conteúdo pedagógico entregue tarde, muitas plataformas ao mesmo tempo e testes deixados para o fim.

Para datas fixas, como eventos e lançamentos de campanha, trabalhamos de trás para frente: definimos o que precisa estar pronto no dia e o que pode entrar em uma atualização posterior.

Público infantil exige cuidado extraJogos que podem ser usados por crianças e adolescentes pedem classificação indicativa correta e atenção especial à LGPD na coleta de dados.

Documento de design e protótipo: passo a passo

  1. Objetivo do jogo para o negócio. Engajar, ensinar, captar contatos ou vender o próprio jogo. Isso define todas as escolhas seguintes.
  2. Público e plataforma. Idade, familiaridade com jogos e onde vão jogar: celular, navegador, PC ou totem.
  3. Mecânica principal em uma frase. "Desviar de obstáculos e coletar itens da marca" ou "tomar decisões de atendimento e ver as consequências".
  4. Ciclo de jogo. O que o jogador faz a cada minuto, a cada fase e ao longo da sessão.
  5. Escopo de conteúdo. Número de fases, personagens, cenários e textos.
  6. Referências visuais. Painel de estilo para alinhar arte antes de produzir.
  7. Protótipo cinza. Versão jogável com formas simples, testada com pessoas do público.
  8. Ajuste e congelamento do escopo. Só depois do protótipo aprovado começa a produção de arte final.

Esse documento vivo, conhecido como GDD, é revisado a cada etapa e evita que o projeto cresça sem controle.

Publicação: Steam, lojas mobile e navegador

Cada canal tem regras próprias, e algumas exigências precisam entrar no cronograma desde o início.

Close de um teclado gamer com iluminação roxa
Publicar exige preparar builds, páginas de loja e classificação indicativa. · Foto: Pexels
  • Steam: a publicação usa o Steamworks, com taxa por jogo, página da loja aprovada, build revisado e período de divulgação antes do lançamento.
  • App Store e Google Play: contas de desenvolvedor, revisão de cada versão e regras para compras dentro do jogo. Detalhamos em criação de aplicativos.
  • Navegador: jogo publicado no seu site ou landing page, sem passar por loja; ideal para campanhas. Veja landing pages.
  • Classificação indicativa: jogos distribuídos no Brasil seguem a política de classificação indicativa do Ministério da Justiça, e as lojas pedem a faixa etária no envio.
  • Marco legal: a Lei 14.852/2024 criou o marco legal da indústria de jogos eletrônicos no Brasil.
  • Dados de jogadores: rankings, cadastros e captação de contatos seguem a LGPD, com cuidado redobrado quando o público inclui crianças e adolescentes.

A experiência com a loja Frequência Play, do grupo, ajuda a preparar builds, páginas de produto e atualizações pós-lançamento.

Métricas para jogos de marca, educação e treinamento

Jogo sob encomenda precisa provar valor para quem pagou por ele. Defina com antecedência o que será medido:

ObjetivoMétricas
Engajamento de marcaJogadores únicos, partidas por jogador, tempo médio de sessão, compartilhamentos
Captação de contatosCadastros com consentimento, custo por cadastro em campanhas, conversão posterior
EducaçãoFases concluídas, acertos por tema, evolução entre tentativas
Treinamento corporativoNotas antes e depois, tempo para concluir, erros mais frequentes por módulo
Jogo comercialLista de desejos, conversão da página, retenção, avaliações e reembolsos

Esses dados podem alimentar um painel para a equipe de marketing ou RH acompanhar os resultados. Saiba mais em dashboards e BI.

Como coletar esses dados

Os eventos do jogo (início de partida, fase concluída, erro, cadastro) são registrados por um serviço de analytics ou enviados para uma base própria via API. Em treinamentos corporativos, os resultados podem ir para a plataforma de RH ou para um painel exclusivo. Em advergames, os cadastros seguem para o CRM com consentimento registrado, prontos para as próximas ações de marketing. A coleta é definida no documento de design, para não depender de ajustes depois que o jogo já foi publicado.

Perguntas para fazer antes de contratar o desenvolvimento de um jogo

  1. Qual é o objetivo do jogo e como o resultado será medido?
  2. Em quais plataformas ele precisa rodar e em quais aparelhos será testado?
  3. A arte será criada do zero, adaptada da marca ou baseada em pacotes licenciados?
  4. Quem detém os direitos sobre código, arte, música e personagens?
  5. O orçamento inclui publicação, páginas de loja e atualizações depois do lançamento?
  6. Haverá protótipo jogável antes da produção completa?
  7. Como serão tratados cadastros e dados de jogadores, especialmente menores de idade?
ANTES DE COMEÇAR

Perguntas frequentes sobre desenvolvimento de jogos

Vocês fazem jogos sob encomenda?

Sim. Desenvolvemos advergames, jogos educativos, de treinamento, para eventos e projetos independentes, para PC, mobile e navegador.

Qual engine vocês usam?

Trabalhamos principalmente com Unity, que permite publicar em PC, mobile e navegador. A escolha final depende do projeto.

Quanto custa desenvolver um jogo?

Depende do escopo: gênero, arte, plataformas, conteúdo e recursos online. Um protótipo jogável é o melhor primeiro passo para estimar o restante com segurança.

Quanto tempo leva?

Como referência geral, advergames e jogos casuais curtos levam de algumas semanas a poucos meses. Jogos maiores são produzidos em fases ao longo de vários meses.

Vocês publicam o jogo nas lojas?

Sim. Preparamos builds, páginas de loja e materiais, e cuidamos do envio nas plataformas escolhidas, com as contas em nome do cliente.

Vocês têm jogos próprios?

Sim. O estúdio do responsável pela JxFlow desenvolve jogos próprios para PC, distribuídos pela Frequência Play, a loja de jogos do grupo.

O jogo pode captar leads?

Sim. Advergames podem ter cadastro, ranking e integração com CRM, sempre com consentimento e de acordo com a LGPD.

VAMOS CONVERSAR

Tem uma ideia de jogo?

Conte o objetivo, o público e a plataforma. Ajudamos a transformar a ideia em um protótipo jogável e em um plano de produção realista.

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WhatsApp: +55 (11) 95321-4082

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